Alef Education adalah perusahaan teknologi pendidikan global yang berpusat di ibu kota Uni Emirat Arab, Abu Dhabi, salah satu kota paling inovatif dan kosmopolitan di dunia.
Ide Platform Alef pertama kali muncul pada tahun 2015 ketika dikonseptualisasikan sebagai mode pendidikan berbasis teknologi untuk memenuhi kebutuhan sistem sekolah umum lokal di Uni Emirat Arab. Dari konsep tersebut, visi perusahaan lalu berkembang dengan memasukkan transformasi pendidikan digital untuk Jenjang Pendidikan Dasar (PAUD/TK) s/d Jenjang Menengah (Kelas 12).
Produk unggulan Alef Education, Platform Alef, adalah platform berbasis AI yang menciptakan pengalaman belajar yang dipersonalisasi bagi siswa dan memainkan peran penting dalam membantu siswa mencapai hasil belajar yang lebih baik.
Platform ini juga mendukung guru dengan menyediakan konten menarik dan permainan yang sesuai dengan kurikulum, membantu dalam penilaian dan manajemen siswa. Platform Alef juga menghasilkan data waktu nyata untuk menyampaikan umpan balik yang relevan dan tepat waktu kepada siswa dan guru, yang membantu terjadinya proses transformatif dan hal ini telah menjadi bagian penting dari keberhasilan platform ini.
Konten Matematika dan Bahasa Arab
yang menarik dan sesuai standar pendidikan
Sederhana dan intuitif
Platform yang mudah digunakan
untuk siswa dan guru
Pelajaran menggunakan metode GASING (Gampang, Asyik, Menyenangkan)
Pelajaran Matematika dan Bahasa Arab yang menarik secara visual
Mendukung situasi apapun (online/daring, tatap muka, dan pembelajaran campuran)
siswa menggunakan
platform ALEF
SEKOLAH/MADRASAH
MENGGUNAKAN PLATFORM ALEF
pertanyaan dijawab
setiap hari
Bermitra dengan sekolah-sekolah Harlem Children’s Zone di New York City.
www.nexgenedu.comLebih dari 400 sekolah umum dan swasta di seluruh UEA.
www.alefeducation.comMulai bulan Juli 2021, platform pemenang penghargaan Alef Education akan tersedia untuk 1.500.000 siswa di seluruh Indonesia.
Menggunakan Platform Alef
di Lingkungan Pembelajaran Apapun
Fitur
|
Pembelajaran
|
---|---|
Pelajaran, permainan, dan penilaian siap pakai yang dapat digunakan di sekolah/madrasah, di luar sekolah/madrasah, atau dari rumah. |
|
Laporan kinerja yang dibuat secara otomatis untuk setiap siswa. Laporan tingkat kelas dan siswa yang mengidentifikasi posisi siswa dalam proses belajar mereka. |
|
Penilaian ujian harian dan ujian akhir secara otomatis, untuk menghemat waktu Anda |
|
Buat kolaborasi kelas menggunakan fitur Teams untuk kerja kelompok atau tugas |
|
Bintang penghargaan untuk membuat pelajar termotivasi dan terlibat Kerangka kerja untuk mengidentifikasi siswa mana yang kesulitan dan mana yang berada di jalur yang benar. Memantau kemajuan belajar siswa |
|
Fitur
|
Pembelajaran
|
Pembelajaran
|
Pembelajaran
|
---|---|---|---|
Pelajaran, permainan, dan penilaian siap pakai yang dapat digunakan di sekolah/madrasah, di luar sekolah/madrasah, atau dari rumah. |
|
|
|
Laporan kinerja yang dibuat secara otomatis untuk setiap siswa. Laporan tingkat kelas dan siswa yang mengidentifikasi posisi siswa dalam proses belajar mereka. |
|
|
|
Penilaian ujian harian dan ujian akhir secara otomatis, untuk menghemat waktu Anda |
|
|
|
Buat kolaborasi kelas menggunakan fitur Teams untuk kerja kelompok atau tugas |
|
|
|
Bintang penghargaan untuk membuat pelajar termotivasi dan terlibat Kerangka kerja untuk mengidentifikasi siswa mana yang kesulitan dan mana yang berada di jalur yang benar. Memantau kemajuan belajar siswa |
|
|
|